en: En Analyse av Spellet som Flerfoldig Stiller til Regler og Uformelle Muligheter
Spillene med overfladisk likhet, der lar spillere krysse veier eller gå gjennom forstedte bygninger uten å bli skadd, har blitt noen av de mest populære titlene i dagens mobilspillmarked. Et eksempel på slike spill er Crossy Road, som tilfører en ny dimensjon ved å innføre spesialiserede temaer og stiltrinn over for tradisjonelle kryssingspil.
I denne artikkelen skal vi analyser om det vilkårlige utseende på krysningsspillet Crossy Road, med Crossy Road særlig fokus på hvordan spillene er integrert i spesialiserede temaer som har åpenbare likheter til casinospel.
Hva er Crossy Road?
Crossy Road, utviklet av Hipster Whale AS, ble lansert den 25. oktober 2014 for Windows Phone og senere også til andre mobilplatformer. Spillet begynner med en karakter som går gjennom et landskap hvor målet er å kryssende veier uten å bli truffet av kjøretøy eller andre hindringer. Når man dør, starter spillet på nytt fra første startpunkt.
Etter noen få spillninger tilføres nye faser i form av karakterer og temaer som kan velges når en ønsker det. Her finner man mange temaer inspirert av kjente filmer og musikksjangere, hvor det muligens ikke alltid er tydeligt hva et gitt tema bestemmer seg for å representere.
Kryssingsspillet med spesielle egenskaper
Spillet har flere forskjellige stiltrinn enn man normalt finner i tradisjonelle krysningsspill. I Crossy Road, kan spillere velge mellom karakterer som er inspirert av kjente filmer eller musikksjangere og samtidig utvides med nye muligheter for å gjennomføre krysninger.
Et eksempel på denne spesielle dimensjonen finner vi i at man etter noen spillinger kan tilby innkjøp av nytt “gull” eller “eksklusive” karakterer. Disse nye karakterene har muligens bedre evne enn den originale, men hvordan disse forskjellene eksisterer for hver enkelt karaktermaskin finner man ikke selv om de siste ganger har blitt lagt inn i spillet.
I motsetningen til andre krysningsspill som f.eks. Frogger eller Dino Dan, hvor målet er å bli framtildelser av spillingsmålene uten noen påfølgende motivasjon for karakterene du ønsker, har Crossy Road valgt å inkludere temaer i stedet.
Eksempler på hvordan dette fungerer
Et eksempel på et kjent filmtema som finnes i spillet er “Ghostbusters” hvor karakteren slutter seg til en av de nye karakterene. Her ønskes det at man må utføre flere krysninger for å oppnå større penger.
Disse temaer har slett ikke noen endelig mål, men gir spillere muligheten til å være mer involvert i spillet og samtidig få et unikt valg som bidrar til deres personlige erfaring.
Spilltype eller Kryssingsspille med Spesielle Egenskaper?
Crossy Road er en del av de mest populære spillene på markedet idag. Dette skal være vår fokusområde i denne artikkelen, som skal detaljere hvordan dette fungerer.
Spillet har også blitt godt mottatt for sin enkelhet og spennende temaer. Noen brukerne føler at det ikke er noe mer enn bare å kryssing uten noen særlige motivasjon, men andre ønsker at spillene skal være spesielle på noen måte.
Hvor lenge vil Crossy Road fortsette i sin rolle som et av de mest populære spillene? Bare tid skal vise det.